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EEDAR称付费移动游戏难成功 定价越高用户评价越

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上周,著名游戏发行商Take-Two推出策略大作《幽浮:内部敌人》(X-Com: Enemy Within),定价12.99美元。虽然这款游戏拥有品牌,并且获得了苹果推荐,但与绝大多数付费手游一样,在App Store,它仍未取得突破性的成功。

市场研究公司EEDAR近日对2014年第三季度美国iOS平台前500款畅销游戏进行了分析,以研究游戏定价、成功程度以及用户评价之间的关系。据分析结果显示,在第三季度美国市场前500款畅销游戏中,免费游戏数量达到407款,而它们创造的收入更高达iOS应用商店当季度总收入的95%。

与此形成鲜明对比的是,在第三季度,仅有三款定价EEDAR超过10美元的iOS游戏进入美国畅销榜前500名,分别是《生化奇兵》(BioShock)、《文明:变革2》(Civilization Revolution 2)与《怪物猎人自由》(Monster Hunters Freedom)。它们的收入占美国区iOS应用商店当季总收入的比例不到1%。

从用户评分角度来看,付费应用的定价越高,评价得分就越低。在进入美国第三季度畅销iOS游戏前500名的所有付费游戏中,价格介于0.99-1.99美元之间的游戏平均得分最高。

更新时间: 2021-06-27 17:09 点击数:
 
 
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